¿Cuando es el Día del Gamer en Perú?

¿Cuando es el Día del Gamer en Perú?

El 29 de agosto fue el Día del Gamer, también conocido como Día de los Videojuegos, una fecha importante en un mercado que cada vez crece más en el Perú. Y es que desde el año 2008, ha cobrado relevancia al resaltar el crecimiento tanto de los juegos en línea como de consola en el mercado.

El punto de partida de esta celebración se encuentra en el año 2008, cuando las revistas tecnológicas comenzaron a promover el Día del Gamer. En aquel momento, los juegos más populares se jugaban en consolas como PlayStation 3, Xbox 360 y Nintendo Wii. Entre los títulos destacados figuraban éxitos como “Super Smash Bros. Brawl”, “Metal Gear Solid 4” y “Grand Theft Auto IV”, entre otros.

Las revistas, incluida la especializada en videojuegos Hobby Consolas, promovieron la idea de “celebrar los juegos”, sin importar la plataforma o consola utilizada. Aunque la celebración del Día del Gamer no fue continua, en 2014 ganó fuerza y gradualmente se expandió a más países. En la actualidad, el 29 de agosto es una efeméride bien aceptada en toda Hispanoamérica.

Esta aceptación se refleja en las marcas relacionadas con los videojuegos, tanto en Perú como en el mundo, que llevan a cabo sorteos, campañas con descuentos y lanzamientos especiales en el Día del Gamer.

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Un Creciente Mercado

Un estudio de DFC Intelligence, un referente en análisis e investigación de la industria de videojuegos, revela que casi el 40% de la población mundial participa en el mundo de los videojuegos de alguna manera.

En el contexto peruano, un informe publicado a principios de este año por GFK señala que aproximadamente ocho millones de personas en el país son jugadores activos, ya sea en consolas, dispositivos móviles o computadoras. Esto ha colocado a Perú en el puesto 49 a nivel mundial en términos de consumo de videojuegos.

Ana Laura Barro, CEO de Kantar IBOPE Media para Perú y Centroamérica, destaca que la industria de los videojuegos ha experimentado un crecimiento notable durante la pandemia. Además, ha habido un aumento en la participación de mujeres en el ámbito de los juegos.

Un estudio reciente llamado Target Group Index (TGI) indica que a nivel global, el 40% de los adultos juega videojuegos, y dentro de este grupo, el 44% son mujeres y el 56% son hombres. En el caso de las mujeres peruanas, los géneros de juegos preferidos son la aventura (36%), la estrategia (32%), los rompecabezas (23%) y los dirigidos a niños (18%). Ejemplos de juegos populares entre las mujeres peruanas incluyen “Candy Crush”, “Minecraft” y “FIFA”.

Beneficios y Oportunidades

Luis Felipe Cisneros, director de Marketing para Coca-Cola Perú y Ecuador, resalta que los videojuegos, además de brindar entretenimiento, pueden mejorar habilidades sociales y la capacidad de procesar información de manera rápida. La atención y las reacciones rápidas requeridas por muchos juegos pueden transferirse a otros aspectos de la vida, como los estudios o el trabajo. Además, los videojuegos fomentan la creatividad.

Renzo Guido, coordinador académico de la carrera de Videojuegos y Entretenimiento Digital de la Escuela Superior Toulouse Lautrec, subraya que los videojuegos tienen aplicaciones más allá del entretenimiento, incluyendo la educación y la cultura. La creación de un videojuego implica ingenio y tiempo, con decisiones sobre la plataforma, el diseño y el software a utilizar.

Benjamin Mamani, profesor en el instituto Cibertec, destaca la versatilidad laboral de los graduados en Diseño de Videojuegos. Estos profesionales pueden desempeñarse en roles como diseñadores de juegos, productores, analistas comerciales y artistas 3D, entre otros. La pandemia ha aumentado el interés en esta carrera, que se considera rentable.

Perspectivas del Mercado

En Perú, según datos de Picodi, un jugador gasta en promedio S/. 9,400 soles o US$ 2,400. Los compradores en la categoría de juegos tienen edades principalmente entre 26 y 45 años, representando el 71% del total. La mayoría de los consumidores se encuentran en Lima, seguidos por Callao, La Libertad, Arequipa y Piura.

Rappi informa que los productos más vendidos en la categoría gamer a través de su plataforma son los videojuegos y los mandos. En promedio, los peruanos gastan más de 180 soles en productos relacionados con los juegos a través de la aplicación. Se proyecta un crecimiento del 35% en ventas de productos tecnológicos a través de Rappi para el año en curso.

Mercado Libre indica que durante la primera mitad del año, los productos tecnológicos más demandados en Perú fueron laptops (especialmente las orientadas al gaming), accesorios de audio y consolas. La categoría tecnológica enfocada en juegos experimentó un crecimiento del 34% en comparación con el año anterior.

Sergio Giannotti, gerente de marketing de Mercado Libre Perú y Ecuador, destaca que la industria del gaming sigue creciendo y que los peruanos gastan en promedio 1,299 soles en productos tecnológicos, ya sea para mejorar su setup gamer o para crear contenido relacionado con videojuegos.

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